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Anno 1701 Cheats / Komplettlösungen:
Cheat:

Anno 1701 - Komplettlösung Teil 1

Beschreibung:
Diese Lösung bearbeitet die Kampagne, Teil 1 der Lösung bearbeitet Level 1-5 und Teil 2 der Lösung Level 6-10.
Selbstverständlich verbindet Ihr bei neubauten diese mit Strassen in der gesamten Lösung.
Versucht max. 4 Gebäude in einem Block zu bauen, dann kommt eine Strassentrennung, sonst breiten sich Feuer zu sehr aus.

01: Das verschollende Schiff
Baut eine weitere Fischerhütte, dies beschleunigt die Mission.
Ganz rechts befindet sich die St. Barbara, fahrt dorthin, holt 10t Nahrung und wieder zurück.
Baut 3 Pionierhäuser, reisst die beiden Fischerhütten ab und baut eine Schaffarm und eine Webstube.
Ladet die Stoffe direkt ins Schiff ein, so werden diese nicht von den Dorfbewohnern geklaut.
nachdem Ihr drei Tonnen Stoffe gesammelt habt wieder zurück zum Schiff.

02: Vom Regen in die Traufe
Baut ein Markthaus in der Mitte der Insel, dann eine Fischerhütte rechts vom Kontor zwischen den Fischergründen.
Nun benötigt man eine Holzhütte und ein Dorfzentrum.
Jetzt baut man noch sechs Pionierhäuser, danach eine Weberei und eine Schaffarm.
Jetzt baut weitere Pionierhäuser bis Ihr eine Kapelle bauen könnt (insgesamt 12 Stück, also 6 weitere).
Baut jetzt die Kapelle.
Baut noch einige Pionierhäuser, nahe der Lehmgrube ein Markthaus und eine Ziegelei, durch das nahe bauen des Markthauses könnt Ihr jetzt auch die Lehmgrube errichten.
Baut jetzt eine weitere Holzhütte und weitere Pionierhäuser bis der Werftbau möglich ist.

03: Hendrik in Nöten
Die zwei Fischerhütten muss man abreissen, baut nahe der Fischergründe 2-3 neue.
Links oben bei den Holzfällern ist eine Holzhütte die in Steine hereingebaut ist, diese reisst man ab.
Den rest der Holzhütten in der Produktion optimieren.
Reisst nun alle Häuser Ruinen ab, nahe des Stadtzentrums baut man knapp 20 neue dafür und vernetzt diese mit einem guten Strassensystem.
Hier kann man nun die Steuern heruntersetzen, diese gehen aber Flott wieder in höheren zahlen.
verbindet das Strassennetz an die Rinderfarmen, die Strasse von der Tabakverarbeitung zum oberen ziehen und vom Markthaus zum unteren.
Verwandelt rund 14 Häuser in Aufgestiegene Siedlerhäuser.
Baut ein weiteres Markthaus II in der Nähe der Rinderfarmen, dann noch zwei Fleischereien.
In der nähe der Rombrennerrei eine Zuckerplantage bauen.
Baut 4 weitere Häuser zu Siedlerhäusern um und baut dann eine Schule.
Baut die Erzmine nahe der Werkzeugschmiede und eine Erzschmelze in der nähe dieser.
Baut rund 8 weitere Siedlerhäuser um und noch ca. 4 neue Pionierhäuser.
Baut jetzt die Tabakplantage.
Forscht die Feuerwache und baut Sie auf.
Nun erweitert acht Siedlerhäuser auf Bürgerhäuser und 8 Pionierhäuser auf Siedlerhäuser.
Die Renovierung geschieht automatisch durch die Siedler und man hat gewonnen.

04: Das Erbe der Vorfahren
Fahrt mit dem Schiff zur Rechten Insel.
Baut das Strassennetz weiter aus und baut vier Pionierhäuser und eine Kapelle.
Baut eine weitere Schaffarm.
Lagert nun 5 Stoffe auf dem Schiff und fahrt zurück zur Insel.
Baut nun acht weitere Pionierhäuser.
Errichtet rechts auf der Insel noch eine Lehmgrube und eine Ziegelei.
Errichtet nun eine Erzmine, Werkzeugschmiede und Erzschmelze.
Kauft für nötige Rohstoffe vom Händler diese ein.
Ladet 10 Holz und 7 Werkzeug auf das Schiff.
Baut zwei Holzhütten, eine Fischwerft, ein paar Häuser und ein Markthaus auf der Insel.
Dann kommt das Dorfzentrum und weiter unten noch ein Markthaus.
Sobald Ihr das Markthaus nahe dem Schatz baut wird der Schatz geborgen.
Ladet den Schatz (Horn aus Elfenbein) auf das Schiff und fahrt damit zum Händler.
Baut die Insel hoch bis Ihr zwei Tabakplantagen und eine Tabakverarbeitung auf der neuen Insel habt.
Besetzt die Insel rechts von der neuen Insel und Bergt den Schatz, somit könnt Ihr noch ein wenig für Stadterweiterung sorgen.
Links unter der ersten Insel die man hat ist eine die wir nun belagern.
Als erstes schiffen wir 15 Tabak hinüber, von der als zweites belagerte Insel.
Ladet dann 30 Holz und 30 Werkzeug auf das Schiff und fahrt zum Östlichem Teil.
Baut den Kontor, eine lange Strasse und erweitert das einflussgebiet auf das Artefakt.
Fahrt mit dem Artefakt zum Händler.

05: Der Fluch des Affengottes
Errichtet den Kontor auf der Insel und eine Strasse richtung Lehmgrube.
Ein Markthaus und zwei Holzhütten baut Ihr schoneinmal in der Nähe der Lehmgrube.
Errichtet ein Dorfzentrum rechts unter der Lehmgrube.
Nun steigt in die zweite Stufe auf, indem Ihr 17 Häuser, zwei Schaffarmen, eine Webstube und ein bis zwei Kapellen (um alle Häuser zu versorgen) baut.
Errichtet nun die Lehmgrube und eine Ziegelei daneben.
Erreichtet weiter links unten eine Fischerhütte, von dieser ausgesehen rechts runter eine Strasse schon zum Erzvorkommen bauen.
Baut nun noch einige Häuser bis Ihr eine Erzmine, Erzschmelze und Werkzeugschmiede bauen könnt, diese errichtet man natürlich auch schnellstmöglichst.
Jetzt kommen noch zwei Hopfenplantagen und eine Brauerei hinzu.
Baut das Einflussgebiet weiter in richtung Schatz aus.
Wenn der Fluch startet baut die Stadt funktionsfähig wieder aus, Erntet die Fische durch eine Fischerhütte am See mit einem Seperatem Markthaus.
Baut eine Werft und startet in richtung Norden mit 20T Holz und 20T Werkzeug.
Baut dort drei Holzhütten und vernetzt die Strasse an den Kontor.
Ladet 10T Eisernes Holz auf das Schiff und bringt es zu eurem Kontor auf die Insel Wankan Tanka.
Autor:
Andreas Höhne
Bewertungen:
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Spieleinfo
Anno 1701
Anno 1701 (A1701)
Genre: Wirtschafts-Simulationen
Cheats für dieses Spiel:
  Nintendo DS - Anno 1701 Cheats  
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