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Command & Conquer 3: Kanes Rache Cheats / Komplettlösungen:
Cheat:

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Komplettlösung Kampagne Akt 2: Kanes Aufstieg

Beschreibung:
Mission 5 - Schlüssel des Königreichs:
Die Mission ist durch den Kommando mehr als einfach.
Fusstruppen werden einfach erschossen, Gebäude sprengen wir und Fahrzeuge werden aus Gebäuden mit dem Kommando erledigt.
Achtet immer darauf, dass der Kommando sich regeneriert, wenn er tot ist, kann man die Mission vergessen.
Als erstes räuchern wir die Basis rechts aus, dann erledigen wir den Sammler noch mit dem Kommando aus dem danebenstehendem Gebäude.
Nun gehen wir mit den Shadows in die obere Basis(rechts reinfliegen). Stellt diese vor die Kaserne und bombt mit denen auf die Ionenkanone.
Baut nun eine Basis mit allen Gebäuden, erforscht alles und baut je Einheitentyp 10 Einheiten.
Zum schnelleren Aufbau nimmt man einfach 2 Waffenfabriken, zwei Raffinerien und vier Sammler.
tötet die Gegner und macht die Basis redhcts oben fertig, dann braucht Ihr nur noch mit Saboteuren die Gebäude einzunehmen.

Mission 6 - Alles was glänzt:
Als erstes gehen wir mit den Shadows nach links oben, dann oben in die mitte, dann in die mitte.
Markiert einfach die Fläche vor dem Kraftwerk. Achtet darauf, dass Ihr nicht zu nah an Fusstruppen kommt und das Ihr keine Flugroute der Flugzeuge streift.
Auch von der Luftabwehr sollte man sich fernhalten, da diese die shadows enttarnen kann. Die Mission erledigt Ihr am besten nicht in der Luft, sondern zu Fuss.

Nun geht mit den Steahltpanzern und der Atellerie nach rechts unten und räuchert die Basis aus.
Die Atellerie übernimmt nur die Gebäude, die Panzer hingegen feuern auf alles was sich bewegt, konzentriert euch, sofern ein Flugzeug in der nähe ist einfach zuerst darauf.
Gleiches vorgehen macht Ihr bei der Basis rechts oben und zerstört auch da alles.


Mission 7 - Der Doktor verschwindet:
Schaut, dass Ihr schnellstmöglichst eine Basis mit vier Sammlern, zwei Raffenerien, zwei Waffenfabriken und allen anderen Gebäuden bekommt.
Als nächstes baut Ihr 3 Läuterer und 5 Strahlenkanonen. Mit diesen, sowie den Flammenwerfern, die Ihr von Start aus habt überrennt Ihr die Basis am nördlichem Tiberiumfeld.
Baut nun einen Vorposten dort (dazu braucht Ihr einen Botschafter unter Verteidigungsanlagen zu finden) und eine weitere Tiberiumraffenerie.
Nun bauen wir als Verteidigung für die untere Basis drei Läuterer und drei Mantis, die gleiche Verteidigung stellen wir auch in unsere neue Basis links oben und tauschen diese zum reparieren immer aus..
Mit 10 Läuterern und 10 Strahlenkanonen gehen wir nun in die Basis rechts oben, zieht wenn dann alles abgeschossen ist noch Saboteure nach oben um die Raffinerien und das Kontrollzentrum zu erobern.
Baut bevor Ihr die Basis oben stürmt 20 Nod Mots (zur späteren verteidigung des Transporters).
Desweiteren solltet Ihr 5 Mantis links in der unteren Basis stehen lassen.
Auch wenn dies nichtmehr nötig war (die Verteidigung ist schwach) habe ich links oben einen gleichen Trupp verwendet um die Basis zu zerstören, dann habe ich das Labor eingenommen.
Danach eskortiert Ihr den Transporter mit allen verfügbaren einheiten (bis auf die 5 Mantis der unteren Basis).


Mission 8 - MARV Alarm:
Erforscht als erstes alle Upgrades (Den Schrein der Geheimnisse bauen wir dafür nach).
Nun kommt eine dritte Waffenfabrik. Um mehr Geld zu bekommen reicht der Bau von 4 weiteren Sammlern.
Baut dann einen Trupp von insgesamt 10 Läuterern und 10 Strahlenkanonen. Nun kann man das MARV im Norden zerlegen.
Baut den Trupp dann auf 20 Läuterer, 10 Stealth Panzer und 20 Strahlenkanonen aus.
Sollten Läuterer kaputtgegangen sein, holen wir uns diese natürlich mit Saboteuren wieder, desweiteren bauen wir noch 30 Saboteure um die nördliche Basis einzunehmen.
Fahrt nun in die nördliche Basis mit eurem Trupp. Die Stealth Panzer schicken wir zwar mit, allerdings nicht an der Front, da diese zu schnell kaputt gehen, diese sind nur dafür da die Bodentruppen vor Lufteinheiten zu schützen, haltet Sie also immer hinter eurem Trupp.
Wir nehmen diese Basis mit den 30 Saboteuren komplett ein, beachtet aber, dass wir alle Gebäude vor dem Missionsgebäude einnehmen müssen, damit die Mission nicht weitergeht.
In der Basis könnt Ihr nun noch massiv Einheiten zur Verteidigung bauen, ich hab einfach eine gute Mischung von allen genommen.
Baut in der Zeit der Verteidigung massivst Einheiten, ab jetzt gehts nämlich erst richtig los....
Ihr braucht definitiv alle Flugfelder voll um schnellstmöglichst handeln zu können, wenn eine Basis angegriffen wird, da unten nach dem Upload zwei MARV`s ankommen, sollten die Truppen also nicht zu klein ausfallen.
Baut dann die Redeemer Fabrik und einen Redeemer. Jetzt brauchen wir im Grunde nur 10 Avatare und gehen mit diesen und dem Redeemer die linke Basis zerstören.
Nachdem diese zerstört ist, schauen wir, dass wir den Trupp auffüllen und nehmen uns die rechte Basis vor.


Mission 9 - Killian Qatars Verrat:
Sprengt als erstes die Flugabwehrbatterien mit dem Kommando, Fusstruppen schiesst ihr einfach ab.
Dann Baut Ihr eine Basis mit 2 Waffenfabriken, zwei Raffinerien, insg. vier Sammlern und den restlichen Gebäuden.
Vergesst wie immer nicht die Upgrades in allen Gebäuden zu machen.
Achtet jetzt darauf, dass beim bauen nicht irgendwann eure Sammler abhauen, da wir noch keine weitere Basis und damit kein weiteres Tiberiumfeld haben.
Bevor die Verstärkung eintrifft sollten wir minimum 10 Avatare gebaut haben und diese schon in die linke untere Basis mit dem bestehendem Trupp schicken.

Nun wirds mal wieder zur Laufmission. Ganz wichtig ist also jetzt Speichern!
behaltet den Saboteur immer ganz in der nähe des Kommandos und achtet darauf, dass keiner von hinten kommt. kämpft euch bis nach ganz links oben auf der Karte durch.
Stellt euch dann ganz rechts an den Kartenrand und schiesst auf die Fässer bei dem Kraftwerk.
Nun geht man nicht durch den Zaun, sondern weiter links runter und sprengt dort auf die gleiche Weise die Kraftwerke.
Da jetzt die rechte Seite der Basis keinen Strom mehr hat, sprengen wir dort den Zugang vom Laserzaun und nehmen mit dem Ingenieur das Gebäude ein.
Nun verlassen wir nach unten hin die Basis, wir halten und dazu einfach weitestgehend rechts. Schickt dazu einfach den Kommando vor, bis Ihr an der befreundeten Basis vorbei seid.
Ab da kann das Nod Mot ungedeckt zum Missionspunkt gebracht werden.


Mission 10 - Herz und Realität:
Baut als erstes einezweite Raffinerie und nehmt dann mit einem Ingenieur den Tiberiumturm direkt links über der Basis ein.
Jetzt wird die Basis ausgebaut, baut einfach alle Gebäude, erhöht die Sammler Anzahl auf 4 und baut insg. 10 Avatare und 10 Stealth Panzer.
Die Stealth Panzer stellt Ihr auf Offensive Stellung, damit diese auch alles angreifen.
Nun zerstört Ihr mit diesem Trupp das untere Drohnenplattform.
Baut nachdem dies geschehen ist direkt die Redeemer Fabrik. Dann natürlich den Redeemer. Da wir aber nicht sicher sein können, dass dieser Fertig wird, stellt sicher, dass Ihr 10 Avatare vollbekommt.
Der Eradikator kommt von alleine, schaut also das die Basisverteidigung auch recht gut ist.
Macht jetzt die 10 Avatare und die 10 Stealth Panzer erneut voll um den rest der Drohnenplattformen zu zerstören.


Mission 11 - Tacitus Interruptus:
Schickt direkt zu Missionsbeginn die vorhandenen Nod Mots auf das MBF (Das Missionsziel). Die restlichen Einheiten können in der Basis bleiben.
In der Waffenfabrik gebt Ihr 3 Sammler, 5 Strahlenkanonen, 3 Flammenwerfer in Auftrag.
Baut dann eine Redeemer Fabrik, einen Kran, die Forschungsgebäude incl. der Tiberium Chemiefabrik, diesmal bauen wir aber keine 2 Waffenfabriken, sondern direkt eine Redeemer Fabrik.
Sobald die Forschungsgebäude fertig werden, direkt erforschen.
Jetzt baut Ihr 5 Avatare, den Redeemer, 10 Nod Mots und 5 Saboteure.
Nehmt die Nod Mots und die Saboteure jeweils in andere Trupps. Die Nod Mots sind nur zur Luftverteidigung und die Saboteure für den Bauhof.
Jetzt können wir die Tiberium Detonation nutzen um die drei oberen Tiberiumfelder zu zerstören. Nehmt euch als erstes die mittlere Basis vor.
Jetzt belagert Ihr mit dem kompletten Trupp die Basis und nehmt den Bauhof mit dem Saboteur ein. Besonders die 10 Nod Mots solltet Ihr auf agressiv stellen, da für die Eskorte Luftverteidigung vonnöten ist.
Autor:
Andreas Höhne
Bewertungen:
guter cheatguter cheatguter cheatguter cheatguter cheatguter cheatguter cheatguter cheatschlechter cheatschlechter cheat(71 Stimmen, 75.07%)
Bewerten:
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Kommentare:
4 Kommentare
 
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fraggen hat folgende Meinung:
Also mal genaz ehrlich in der Mission 9 - Killian Qatars Verrat: habe ic hes so gemacht nach anleitung hier und es geht nicht den ich habe alls 6 kraftwerk zerstört aber die obelisten haben imemr noch energie!!!
 

Andreas Höhne hat folgende Meinung:
Ja, die auf der linken Seite, bis zur mitte haben Energie, du musst einfach ganz nach rechts oben und dann dort in die Basis, dort die Obelisken haben keine Energie...

Vielleicht hast du aber auch auf dem Weg Gebäude zerstört ? Schliesslich verbraucht ja jedes Gebäude Energie, vielleicht hast du dadurch einfach wieder dafür gesorgt, dass die Obelisken wieder Saft haben...
 

fraggen hat folgende Meinung:
hey
geht jetzt wa ihrgendwi ein fehler erst wart nirgends strom weg jetzt gehz aber so

habe jetzt die misson " Bergung der Tacitus" gemacht sag mal jetzt kommt bei mir nix mehr ^^ ist das game durch oder was muss ich tun ????

Gruß Benny
 

Andreas Höhne hat folgende Meinung:
Wenn Du Mission 13 durch hast, bist du durch mit dem Game, dass wäre aber dann eigentlich ein Kommentar für Lösung Teil 3 gewesen :)
 


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Spieleinfo
Command & Conquer 3: Kanes Rache
Command & Conquer 3: Kanes Rache (C&C3 KR)
Alias: Command & Conquer 3: Kanes Wrath, Command & Conquer: Kanes Zorn, C&C3 KZ, C&C3KR, Kanes Rache, Kanes Wrath
Genre: Echtzeit-Strategie
Cheats für dieses Spiel:
  Xbox360 - Command & Conquer 3: Kanes Rache Cheats    
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